1.berikut adalah ringkasan laporan dari website rental mobil menggunakan google analytics
El Psy Congroo
1.berikut adalah ringkasan laporan dari website rental mobil menggunakan google analytics
GAS adalah perangkat lunak audit yang secara khusus didesain untuk memungkinkan auditor melakukan fungsipemrosesan data audit yang terkait. GAS didesain untuk memungkinkan auditor dengan keahlian komputer yangtidak terlalu canggih untuk menjalankan audit yang terkait dengan fungsi-fungsi pemrosesan data. Paket-pakettersebut dapat menjalankan beberapa tugas tertentu seperti menyeleksi data sampel dari file-file, memeriksaperhitungan, dan mencari file-file untuk item-item yang tidak biasa.
Fungsi Generalized Audit Software (GAS) :
Contoh GAS termasuk bahasa perintah audit (ACL), IDEA dan
ProAudit. Paket perangkat lunak ini memungkinkan auditor untuk menginterogasi
berbagai sistem akuntansi (Debreceny et al., 2005) dan melakukan analisis 100
persen dari data keuangan klien.
Prosedur untuk setiap aplikasi GAS :
Prosedur penggunakan paket GAS dimulai dari penetapan tujuan
merencanakan tujuan audit danprogram kerja untuk aplikasi tertentu. Kemudian
auditor memasukkan rincian mengenai aplikasi padaformulir spesifikasi yang
dicetak sebelumnya. Spesifikasi ini dibutuhkan untuk memberitahu sistemkomputer
tentang ciri khas file tempat data aplikasi itu disimpan, berbagai fungsi dan
langkahpemrosesan yang harus dilaksanakan oleh software dan isi serta format
keluarannya. Kemudian auditormendapatkan file induk dan file transaksi
perusahaan untuk aplikasi itu dan memeriksa keotentikannya.Pemeriksaan ini
umumnya terdiri dari pengumpulan total pengendali field data kunci
danmerekonsiliasikan total ini agar sesuai dengan total pada perkiraan buku
besar. Pada waktu yangdisepakati bersama, auditor menyerahkan spesifikasi
tersebut untuk diproses oleh sistem komputerklien.Spesifikasi ini dapat
diproses melalui formulir yang dapat discan secara otomatis atau mediamagnetik
lainnya.Auditor juga dapat menggunakan paket GAS yang disimpan pada pita
magnetik, diskmagnetik.Auditor mengamati dengan ketat pemrosesan semua operasi
komputer. Jika pemeriksaan telahselesai auditor segera mengambil alih semua
output dan juga paket GAS serta spesifikasinya.
Nama : Ronan Bijak /16118361
·
Apakah menu navigasi website Anda mudah
ditemukan dan mudah digunakan? Ya,
sangat mudah karena desain
website ini simpel, pengguna bisa menemukan dengan
mudah menu navigasi.
·
Sudahkah Anda mendefinisikan (atau apakah Anda
menggunakan) skema warna di
website Anda untuk konsistensi
brand Anda? Tidak, website ini belum menggunakan
warna yang cocok dengan
brandnya.
·
Apakah tipografi dan font website Anda mudah dan
enak dibaca? Ya, website ini
mudah dan enak dibaca karena
fontnya yang teratur, tidak terlalu besar dan tidak
terlalu kecil serta penempatan
kata yang pas.
·
Apakah Anda menggunakan gambar berkualitas
tinggi di website Anda? Ya, gambar
yang digunakan tidak termasuk
kedalam gambar berkualitas tinggi tapi cukup baik
untuk dilihat.
·
Apakah keseluruhan desain website Anda sesuai
dan konsisten dengan brand bisnis
Anda? Ya, sudah sesuai.
·
Apakah website Anda mobile friendly dan
responsive? Iya, website ini kompitabel di
beberapa jenis peramban web.
·
Sudahkah Anda mendefinisikan dengan jelas tujuan
setiap halaman dari website
Anda? Ya, setiap halaman sudah
memilik tujuan yang jelas.
·
Apakah Anda memiliki tombol CTA yang efektif di
semua halaman website Anda?
Tidak ada, karena ini website
hanya menampilkan informasi
·
Apakah Anda memiliki landing page yang bisa
untuk membangun database email?
Tidak, tidak ada landing page
untuk membangun database email.
·
Apakah halaman ABOUT menjelaskan masalah yang
Anda selesaikan secara
sederhana dan mudah dimengerti
oleh pembaca? Ya, terdapat halaman about pada
website ini dengan kata yang
mudah dimengerti.
·
Apakah konten Anda jelas dan mudah dimengerti
serta membuat audiens Anda
merasa berada di tempat yang
tepat? Ya, karena website ini sudah menyediakan
semua informasi sesuai dengan
tujuan website ini.
·
Sudahkah Anda mendefinisikan siapa pembaca atau
pengunjung website Anda?
Ya, pengunjung dari website ini
adalah orang-orang yang sedang ingin merental
Mobil.
·
Sudahkah Anda mendefinisikan “bagaimana” wesite
Anda bisa melayani
pengunjungnya? Ya, karena
website ini sudah menyajikan informasi rental mobil.
·
Apakah website Anda memiliki pesan pemasaran
yang menarik yang disesuaikan
dengan pengunjung website Anda?
Tidak, ini bukanlah website yang memerlukan
pemasaran.
·
Apakah form opt-in Anda ditampilkan secara jelas
di webiste Anda? Tidak, website
ini tidak memiliki form opt-in
·
Apakah form opt-in Anda dengan jelas memecahkan
satu masalah orang-orang yang
mengunjungi website Anda? Tidak.
·
Sudahkah Anda membuat sales funnel untuk
mengubah pengunjung menjadi
subscribers? Tidak, tidak ada sales
funnel karena ini hanya website yang menyajikan
informasi.
·
Apakah Anda memiliki rencana untuk mengarahkan
traffic dan pengunjung ke situs
web Anda? Tidak.
·
Apakah Anda memiliki sistem untuk melacak
perilaku pengunjung dan interaksi di
situs Anda (Contoh Google
Analytics, Facebook Pixel, Hotjar dll) ? Tidak, website
ini tidak menggunakan sistem
untuk melacak perilaku.
·
Sudahkah Anda secara jelas mendefinisikan hasil
yang Anda inginkan dari website
Anda? Ya, website ini bertujuan
memberikan informasi mengenai rental mobil.
·
Apakah Anda memiliki plugin atau sistem keamanan
untuk melindungi webiste Anda
dari hacker? Ya, terdapat SSL
pada website ini agar lebih aman dan terenkripsi.
·
Sudahkah Anda menghapus pengguna default (
seperti admin, administrator,
adminweb dll) di website Anda?
Tidak, website ini tidak menghapus pengguna
default.
·
Apakah Anda menggunakan password dan username
yang kuat untuk mengamankan
website Anda? Ya, sudah
menggunakan Uppercase, lowercase, angka dan simbol.
·
Apakah Anda memiliki sistem cadangan jika situs
Anda di hack? Tidak, tidak ada
sistem cadangan.
·
Apakah Anda memiliki sistem anti-spam? Tidak,
tidak memiliki sistem anti spam.
Total jawaban IYA/SUDAH = 12
Total jawaban TIDAK/BELUM = 13
Kesimpulan :
Website ini mendapatkan nilai 12, yang mana masih dibawah
75%. Maka website ini masih
sangat membutuhkan perbaikan.
Secara umum audit SI dikelompokan menjadi 2 jenis, yaitu
Teknik Audit SI
dalam Buku Auditing Information System Enhancing Performance of the Enterprise, type audit dikategorikan sebagai berikut
No | Types of IS Audit | Category |
1 | IT General Control Audit | General |
2 | Application Controls Audit | Information System |
3 | IT Governance Audit | IT Governance |
4 | IT Investment Audit | IT Governance |
5 | IT Risk Audit | IT Risk Management |
6 | Information Security Audit | Information Security |
7 | System Development Audit | Information System |
8 | Business Continuity Audit | Information Security |
9 | IT Performance Audit | IT Governance |
10 | Compliance Audit | IT Governance |
11 | Specialised Audit | Information System |
Referensi
Antonius Wahyu. Slide MK Audit Sistem Informasi.STIMIK MDP
Enny. Workhsop Audit SI. Tahapan Audit & Pengendalian Teknik Audit Berbantuan Komputer
Abraham N, Auditing Information System Enhancing Performance of the Enterprise
Dibuat Oleh Ronan Bijak
RPG merupakan singkatan
dari role-playing game, yaitu adalah suatu jenis genre game yang populer. Ada
banyak macam-macam game RPG populer dari berbagai jaman, mulai dari Final
Fantasy, Pokemon, Dragon Quest, Diablo, Elder Scrolls, Undertale, hinggaThe
Witcher. Tentu setiap game RPG mempunyai kelebihan masing-masing.
Dalam istilah Indonesia, RPG
sering disebut dengan game peran. Sejarah game RPG sudah ada sejak dulu, yaitu
berdampingan dengan sejarah game tersebut. Awal dari game RPG yaitu suatu game
text-based saja, tetapi pada jaman ini sudah berkembang pesat dengan grafik
yang sangat memuaskan.
Game RPG adalah jenis
genre game yang dimana player mengendalikan aksi dari karakter atau grup dalam
sebuah dunia fiksi dalam vidio game, yang artinya didalam game tersebut
mempunyai ruang lingkup sendiri, dengan karakter, setting, item, dan lain lain.
Dalam game RPG ini setiap
player harus memerankan karakter sesuai dengan perannya agar dapat
mengembangkan permainan. Game RPG juga membuat setiap player nya dapat mimilih
custom atau karakter sesuai dengan yang mereka inginkan. Di dalam game bergenre
RPG ini terkadang mempunyai fitur single player atau multiplayer.
Game RPG ini juga terdapat
non-controllable player atau NPC, yaitu karakter yang tidak dapat dimainkan,
namun kita dapat berinteraksi dengannya. Game RPG umumnya mempunyai misi-misi
yang harus diselesaikan dengan berinteraksi dengan NPC, bertarung dengan musuh,
atau mengumpulkan item-item.
Fungsi implementasi
kecerdasan buatan pada game RPG ini adalah agar A.I tidak terlalu akurat dalam
menentukan aksi yang akan dilakukan agar dapat lebih mudah dikalahkan user, Sehingga
yang perlu diperhatikan dalam mendesain karakter musuh dalam game seperti ini
adalah bagaimana membuatnya lebih mudah dikalahkan dengan memberikan
sifat-sifat “manusiawi” seperti kemampuan membuat kesalahan.
Untuk penelitian ini
digunakan logika fuzzy karena sistem pengambilan keputusan berbasis logika
fuzzy relatif mudah untuk didesain dan diimplementasikan.
logika fuzzy juga termasuk
cukup ringan. Pengolahan data input dilakukan dengan aritmatika sederhana dan
jumlahnya pun proporsional dengan jumlah data input.dan model inferensi logika
fuzzy yang dipakai adalah model tsukamoto.
Tujuan dari penelitian ini adalah meneliti
apakah pengimplementasian kecerdasan buatan dengan logika fuzzy Tsukamoto akan tepatkah
dan cocok dengan behavior yang akan diberi ke role-role musuh di dalam game
tersebut dan tepatkah pengimplementasian tersebut pada game rpg ini.
Menurut saya Penelitian yang dipakai adalah Penelitian
Deskriptif karena penelitian Deskriptif merupakan metode yang bertujuan untuk
membuat deskripsi secara sistematis, faktual, serta akurat, pada penelitian ini
sudah diuji dengan banyak data, statistic dan graph yang dibuat oleh peneliti.
Desain Game:
Gambar di atas adalah Alur system game dari game yang
peneliti buat,
Diatas adalah flowchart game peneliti buat berjalan dimuali
dengan menu utama dan menginput parameter lalu memulai gamenya setelah game
dimulai user dapat meniginput aksi yang dapat dilakukan karakter yang dipilih
user jika belum berhasil mengalahkan musuh maka akan terus loop sampai musuh
terkalahkan jika terkalahkan maka game pun tamat.
Untuk Karakter /Role / Peran pada game ini ada lima tipe: Knight,
Fighter, Medic, Wizard, dan Archer. Dan karakter tersebut
memiliki atribut yang sama seperti hp,ep,atk,def,etc atribut ini ada pada
setiap role dan musuh misalnya jika atribut hp bernilai 0 pada semua karakter
maka game akan selesai jika belum maka game akan terus berlanjut, tiap
karakter/role juga memiliki kelebihan dan kekurangan sendiri, dan
karakter-karakter yang dimainkan user dan A.I akan dapat menggunakan skill
tertentu yang diberi peneliti ke karakter-karakter tersebut untuk statistic
dari skill dan atribut setiap karakter dapat dilihat di jurnal asli.
Kecerdasan Buatan(A.I) pada game ini akan diberikan
priority point dari aksi yang mungkin dilakukan, A.I akan melakukan pemilihan
aksi berdasarkan priority point yang terakumulasi.
setiap aksi oleh satu karakter pada situasi-situasi
tertentu. Dari nilai prioritas tersebut dapat dilihat aksi yang dipilih dan
dianalisis apakah pemilihan aksi tersebut sudah tepat atau tidak. Tepat
tidaknya suatu aksi dinilai berdasarkan nalar dengan merujuk pada peran
masing-masing karakter yang telah dijabarkan oleh peneliti.
Berdasarkan hasil uji yang telah dijabarkan oleh peneliti,
sistem logika fuzzy yang dirancang dengan pendekatan goal-driven dapat
menghasilkan nilai keluaran yang diinginkan. Untuk karakter-karakter penyerang,
knight, wizard, dan archer, behavior yang diinginkan dapat dicapai dengan
memastikan nilai priority point dari aksi serangan harus selalu lebih tinggi
dari nilai priority point aksi guard. Selanjutnya agar aksi serangan tersebut,
diarahkan terhadap target yang tepat, maka perlu keseimbangan pembobotan antara
pengaruh variabel damage dan hp target. Pada state awal permainan, variabel
damage-lah yang lebih berperan dalam menentukan pemilihan serangan, sebagaimana
yang ditunjukkan pada Tabel 4, Tabel 10, dan Tabel 12. Sedangkan jika ada satu
karakter musuh memiliki hp dengan nilai ekstrem rendah, variabel hp-lah yang
lebih berperan dalam menentukan pemilihan serangan, sebagaimana yang
ditunjukkan pada Tabel 5, Tabel 11, dan Tabel 13.
Berdasarkan jurnal penelitian ini kita dapat melihat bahwa
kecerdasan buatan dapat dibuat untuk pemilihan keputusan yang memerlukan
kecepatan dan dapat diubah juga akurasinya agar tidak terlalu akurat untuk
kebutuhan tertentu.
Dalam Game Design masih dapat ditambahkan beberapa
fitur-fitur basic seperti difficulty / tingkat kesulitan, kecerdasan buatan /
A.I akan sesuai dengan tingkat kesulitan yang dipilih oleh user semakin tinggi
yang dipilih maka semakin sedikit kesalahan pergerakan / semakin akurat
pemilihan keputusan yang dilakukan A.I pada game ini, dan dapat juga
ditambahkan beberapa boss yang unik dari karakter lainnya yang cara
mengalahkannya hanya ada beberapa cara agar lebih menarik.
menarik.Menurut saya inti dari penelitian ini adalah
mencoba keefektitasan dari Logika Fuzzy model Tsukamoto yang di implementasikan
pada video game sebagai kecerdasan buatan untuk menganalisa dan menggerakan
kubu lawan, dan diakhir penelitian juga sudah disimpulkan peneliti bahwa semua
perilaku / behavior sesuai dengan karakter / role nya pada percobaan kecerdasan
buatan ini dan dapat mampu mengambil keputusan tepat juga memiliki rasa
manusiawi / sedikit kesalahan agar tidak terlalu akurat dan rumit untuk
dikalahkan user, logika Fuzzy Tsukamoto dihasilkan sistem kecerdasan buatan
yang mampu menangani setiap kombinasi karakter dan setiap range situasi yang
dapat ditemui pada jalannya video game sang peneliti.
Menentukan
Aksi Karakter pada Game RPG dengan Logika Fuzzy Tsukamoto.
Dibuat Oleh Ronan Bijak
Dibuat Oleh Ronan Bijak